Patrimônio cultural, jogos e o ensino de história

aproximações e interdisciplinaridades

Autores

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.20359750

Palavras-chave:

Memória coletiva, Ensino, História, Jogos Digitais, Minecraf Education.

Resumo

O presente artigo articula a temática do patrimônio cultural e o uso de jogos no ensino de História, buscando fundamentar a construção de intersecções possíveis nos contextos de ensino aprendizagem voltados à Educação Patrimonial. O objetivo é destacar a crescente preocupação dos historiadores com a relação entre a constituição de patrimônios e a estruturação da memória social, apontando-se para a relevância dos jogos digitais em contextos escolares no desenvolvimento de letramentos digitais e na fruição de bens patrimoniais. Metodologicamente, a pesquisa ancora-se em uma revisão bibliográfica que mobiliza conceitos nas interfaces entre o patrimônio cultural, campo interdisciplinar consolidado (Gonçalves, 2002; Araújo, 2008; Fonseca, 2009a; Fonseca, 2009b), a memória coletiva (Halbwachs, 1990; Meneses, 1992), os jogos no ensino e aprendizagem (Alves, 2005; Giacomoni, 2018; Silva, 2016) e a estruturação de uma “historiografia escolar digital” (Costa, 2021). Os resultados indicam que os jogos eletrônicos, como ferramentas de simulação e interação, oferecem novas formas de representar o passado, permitindo que estudantes vivenciem narrativas históricas e reconstruam noções de identidade e patrimônio. Conclui-se que o uso de artefatos digitais, a exemplo do Minecraft Education, constitui-se como estratégia inovadora e eficaz para promover uma educação patrimonial crítica e engajadora.

Biografia do Autor

Aparecido Pereira Cardoso, Rede Estadual de Ensino de Minas Gerais

Graduado em História pela Universidade Estadual de Montes Claros (2007). Especialista em História da Bahia (UEFS, 2023). Doutorando em Educação (Programa Trilhas de Futuro Educadores, SEE/MG/Uniube).

 

Juliano Gonçalves de Aquino, Universidade de Uberaba, Uniube

Licenciado em História e Geografia. Especialização em História do Brasil (Unimontes) e em Docência na Educação Profissional e Tecnológica (IFNMG). Mestre em História Social (Unimontes). Doutorando em Educação (Programa Trilhas de Futuro Educadores, SEE/MG/Uniube).

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Publicado

2026-05-23

Como Citar

Cardoso, A. P., & Aquino, J. G. de. (2026). Patrimônio cultural, jogos e o ensino de história: aproximações e interdisciplinaridades. Rebena - Revista Brasileira De Ensino E Aprendizagem, 15, 820–836. https://doi.org/10.5281/zenodo.20359750